很多书讲到类总喜欢拿小汽车来做例子,但是有些例子实在是又臭又烂误人子弟,骗人钱财,毁人前程,弱智低级到瞎编一个什么 set_color()函数来教人。实在是白白糟踏了好东西。今天在phpx.com又看到一个受害者,忍不住花了两个小时写了这个教程。
闲话少说,我们来正经的,我们的小车可不是随便让人图图颜色就完了(只能图颜色的是废车)。我们的这个小车不但能够到处乱跑,而且装备了高级GPS全球定位系统,油表,里程表。由于使用了面向对象的技术,驾驭这样的一部小汽车一点都不难。
举例子首先要提供一些背景材料。我们有一辆小汽车,可以在一个拥有xy坐标的地图上按照东南西北方向任意的行驶,你可以设定小车行驶的方向和距离,小车会向你汇报它的坐标位置。
其实学习类应该和我们学习其它事物一样,从学习使用开始,然后再学习他的原理。所以我们先来熟悉一下如何正确驾驶这样的一个小汽车:
$startPoint = & new Position(3,9); //初始一个出发点坐标x=3,y=9
$myCar = & new Car(500,$startPoint); //我得到一个新的小车,新车初始燃油 500 升,出发地点$startPoint。
$myCar->setHeading('s'); //给小车设定方向 s:南方 n:北方 w:西方 e:东方。
if($myCar->run(100)) //然后让小车跑100公里,如果顺利完成任务显示燃油量。如果半途而废,我们显示警报信息。
{
print('
小车一切正常,目前还有燃油:'.$myCar->getGas().'');//获得燃油数
}
else
{
print('
小车出问题了: '.$myCar->getWarning().'');//显示警报信息
}
$myPosition=$myCar->getPosition();//获得小车当前的位置
print('
我的小车现在
X:'.$myPosition->getX().'Y:'.$myPosition->getY());//显示小车的坐标位置
?>
先给自己制造一个小汽车,并且给他装备上一个定位对象 Position。 然后设定方向, 然后让小车奔跑。 最后检查并输出小车的方位。 复杂么?很难理解吗? 虽然这里我们用到了两个对象(类):Car 和 Position 但是我相信即使是初学者也不会觉得上面的代码很困难。
我们学会如何开车了以后,再来仔细看一看这个小车对象是怎样工作的。定义一个对象其实很简单只需要 用一个关键字class 和一对{}就可以了,所以我们这样定义这两个对象:
class Car {}
class Position{}
当然,仅仅这样的两个类什么也做不了,我们还需要给他们增加一些功能,先从小汽车开始,我们需要能够给小车设定方向并且让小车奔跑所以我们增加两个方法,也就是2个函数只不过这两个函数包含在小车对象内只有通过小车对象才可以使用。
setHeading()
run()
class Car
{
function setHeading($direction)
{
}
function run($km)
{
}
}
特别提示:设计一个良好的类的窍门是从如何使用它下手,也就是说先考虑这个对象应当有哪些方法,而不是先确定它有哪些属性。
为了更好的了解小车的状况我们还需要这些方法:
getGas() 获得小车当前的燃油数
getPosition() 获得小车当前的位置
getWarning() 警报信息
为了完成这些功能我们的小车还需要自己的油表,警报消息,和定位仪。我们把这些也添加到 Car 类中,同时我们还给这个类增加了一个初始化的函数 这个函数名字和类的名字一样,这样就有了一个大体的框架。
class Car
{
/**
* 小车的汽油量
*
*@var
*@access
*/
var $gas;
/**
* 里程记录
*
*@var
*@access
*/
var $meter;
/**
* 车的位置(由GPS自动控制)
*
*@var Object position
*@access private
*/
var $position;
/**
* 发动机每1公里耗油量,这个车是0.1升
*
*@var Integer
*@access private
*/
var $engine=0.1;
/**
* 警报信息
*
*@var
*@access
*/
var $warning;
/**
小车的初始化。新车出场当然要
1、加汽油。
2、里程表归零。
3、清除警报信息。
4、设定出发位置。
*/
function Car($gas,&$position)
{
$this->gas= $gas; //加汽油
$this->meter = 0;
$this->warning =''; //清除警报信息
$this->position = $position; //设定出发位置
}
function getWarning() //返回警报信息
{
return $this->warning;
}
function getGas() //返回汽油表指数
{
return $this->gas;
}
function &getPosition()
{
return $this->position; //返回当前小车的位置
}
function setHeading($direction='e')
{
}
/**
* 开动小汽车
*@access public
*@param INT 公里数
*/
function run($km)
{
}
}
?>
这时候最关键的两个方法 setHeading 和 run 就变得简单了,由于小车装备了 Position 对象 $this->position, 所以关于坐标定位的事情它也不用管了, 交给 Position 对象好了, 他自己只要管理好自己的油表,里程表就可以了。完成以后的 Car 类变成这个样子了:
class Car
{
/**
* 小车的汽油量
*
*@var
*@access
*/
var $gas;
/**
* 里程记录
*
*@var
*@access
*/
var $meter;
/**
* 车的位置(由GPS自动控制)
*
*@var Object position
*@access private
*/
var $position;
/**
* 发动机每1公里耗油量,这个车是0.1升
*
*@var Integer
*@access private
*/
var $engine=0.1;
/**
* 警报信息
*
*@var
*@access
*/
var $warning;
/**
小车的初始化。新车出场当然要
1、加满汽油。
2、里程表归零。
3、清除警报信息。
4、设定出发位置。
*/
function Car($gas,&$position)
{
$this->gas= $gas; //加满汽油
$this->meter = 0;
$this->warning =''; //清除警报信息
$this->position = $position; //设定初始位置
}
function getWarning() //返回警报信息
{
return $this->warning;
}
function getGas() //返回汽油表指数
{
return $this->gas;
}
function &getPosition()
{
return $this->position; //返回当前小车的位置
}
function setHeading($direction='e')
{
$this->position->setDirection($direction); //因为使用了Position 对象,小汽车不需要自己来操心XY坐标值了,交给Position 对象吧。
}
/**
* 开动小汽车
*@access public
*@param INT 公里数
*/
function run($km)
{
$goodRunFlag = true;//是否成功完成任务。
$maxDistance = $this->gas/$this->engine; //小车能够跑的最大距离。
if(($maxDistance)<$km)
{
$this->warning = '没有汽油了!';//设定警告信息,能跑多远就跑多远吧。
$goodRunFlag = false;//但是任务肯定完成不了。
}
else
{
$maxDistance=$km; //没有问题,完成任务以后就可以停下来休息了。
}
$this->position->move($maxDistance);//在坐标上移动由Position对象来完成,小汽车只要负责自己的油耗和公里表就可以了。
$this->gas -= $maxDistance*$this->engine;//消耗汽油
$this->meter += $maxDistance; //增加公里表计数
return $goodRunFlag;
}
}
?>
讲到这里我想我的这篇文章也该结束了。别着急,我当然还记得 Position 类还没有完成,但是有了上面小汽车的例子 Position 应该就非常简单了, 如果你理解了这个小汽车的类, 现在就是你一展身手的时候了, 你来完成这个Position 对象吧, 我相信你能够完成它(其实这正是面向对象和封装的美妙之处)。你需要记住先从Position 的方法开始设计比如:
getX()
getY()
move()
setDirection()
所谓类就是指某一类的事物,它可以是具体的(Car)也可以是抽象的(Position),我们通过封装简化了使用和操作就像我们使用电视,手机一样一点都不复杂。
一篇好的入门教程应该
1.生动真实的例子。
2.不但提供了正确的概念,在变量和函数命名,函数封装和调用上也值的学习。
3.即便你熟悉了面向对象编程以后也不会认为当初的例子有什么不妥之处。
4.如果你读完教程动手的话一定能够深刻体会到教程的美妙之处,大大减少了走弯路的机会。
5.好的代码是可以被人像书一样读懂,你认为呢?
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